Bez bogów. Bez potworów. Tylko ludzie.

The Shadow of Yesterday  to fabularna gra pulp fantasy. Znajdziesz tu świat magii i miecza zniszczony przez Ogień z Niebios. Ludzkość podnosi się z kolan po kataklizmie, który spalił świat. Tajemnicze elfy wędrują poprzez Blish w poszukiwaniu odpowiedzi. Dzikie gobliny walczą z trawiącą je chorobą. Podstępne szczuraki snują swe plany wśród zapomnianych ruin.

Stań się bohaterem, o którego czynach opowiadać będą legendy.

Przeżyj przygody, o jakich nie śniłeś.

Odkryj pradawne tajemnice.

Znajdź miłość swojego życia.

Poznaj cenę, jaką za to zapłacisz.

Wybory, których dokonasz, zmienią świat. Pamiętaj jednak, że każda decyzja ma swoje konsekwencje.

Świat

Blish to kraina, która 300 lat temu uległa zagładzie, zaś cywilizacja dopiero podnosi się z kolan. Dołącz do walki o Maldor, gdzie trwa nieustanny konflikt o wyłonienie następcy tronu . Wyrusz na czele kolonizatorów do Qeki zdobądź zaufanie tubylców. Dołącz do khalijskich plemion i walcz, dopóki bardowie nie zaczną układać o tobie pieśni. Odwiedź egzotyczne targowiska Ammeni, lecz uważaj – najpiękniejsze kwiaty są najbardziej zabójcze. Nie zapomnij też o Zaru, gdyż niewolnicy w końcu zrzucą jarzmo i zemszczą się na swoich oprawcach.

Mechanika

Solar System na którym bazuje TSoY to wielokrotnie nagradzana mechanika, korzystająca z tak niezwykłego mechanizmu jak Rozstrzyganie konfliktów (ang. Conflict Resolution), który znacznie przyspiesza i uatrakcyjnia nie tylko starcia (zarówno fizyczne jak i słowne) ale też inne sporne sytuacje, jednocześnie dając dużą swobodę Graczom i Mistrzom Gry. Dzięki Kluczom gracz samemu decyduje, za co otrzyma punkty doświadczenia, wskazując jednocześnie Mistrzowi Gry, czego oczekuje na sesji.

Trzy Zasady

The Shadow of Yesterday bazuje na trzech zasadach:

  • Nie ma bogów
  • Nie ma potworów
  • Są tylko ludzie

Brak bogów oznacza, że nie istnieje oczywiste zło lub dobro, czy jakaś nadnaturalna siła kierująca poczynaniami świata.

Nie ma tutaj też potworów, które działają na podstawie nie zrozumiałej dla nas motywacji. Jasne, znajdą się jakieś dzikie zwierzęta, ale możemy zrozumieć jaka intencja stoi za działaniem każdej istoty rozumnej.

Są tylko ludzie. Nawet, jeżeli istnieją inne rasy w grze, są one tylko odbiciem ludzi, a już na pewno są istotami, które mają swoje cele i motywacje.

Popularna na świecie

W 2004 roku Clinton R. Nixon samodzielnie wydał pierwszą edycję The Shadows of Yesterday. Ponieważ był nie tylko twórcą gier fabularnych ale także programistą, nie obce było mu dzielenie się wynikami swojej pracy z innymi, tak więc grę wydał na licencji Creative Commons, wtedy jeszcze na wersji niekomercyjnej.

Ilustracja The Shadow of Yesterday

Rok później, wydał już drugą edycję, na której w większości bazuje wersja polska. Dzięki temu, że Clinton w 2008 roku wypuścił tekst na licencji CC 3.0 Uznanie Autorstwa, pozwoliło to innym ludziom na wydawanie swoich wersji w jakiejkolwiek formie, o ile tylko wymienia się go w książce jako autora oryginalnej pracy.

Obecnie TSoY jest dostępny (albo w trakcie tworzenia) po niemiecku, finladzku, hiszpańsku, włosku oraz portugalsku. Już niedługo wyjdzie edycja polska, wzbogacona o elementy z innych wersji gry oraz przez grafiki świetnego rysownika komiksów Gunardana, którego prace możecie podziwiać w tym dokumencie.

Ilustracja The Shadow of YesterdayPolskie wydanie już wkrótce!

Podręcznik będzie dostępny za darmo w formacie PDF na stronie TSoY.darken.pl i tak już zostanie aż do końca istnienia Internetu. Jednak gra została wydana także w wersji fizycznej – nie dość, że można zaopatrzyć w książkę, to w przyszłości jeszcze będzie można kupić kostki fudge (te z plusami i minusami na ściankach), ułatwiające grę specjalne karty kluczy oraz inne rzeczy. To wszystko w sklepie Kuźni Gier, który jest wydawcą TSoYa.

Jak będzie wyglądał podręcznik?


 

15 thoughts on “Bez bogów. Bez potworów. Tylko ludzie.

  1. To chyba dla bardziej zaawansowanych graczy bo jak widzę – ,,tylko ludzie” to trudniej jest tworzyć przeciwników i ich pokonywać domyślac sie motywów, niż w przypadku zmutowanego szaleńca, czy bestii chaosu gdzie niema myślenia jest kultowe ,,To ja Go tnę!”. Jednakże te karty oraz relacje Gracz – Mistrz poprzez nie zapowiadają się ciekawie :D Czekam z niecierpliwością :D

    • Prowadziłem to 14 i 15 letnim graczom i nie mieli problemu z tą mechaniką, nawet oceniali ją jako znacznie prostszą niż inne gry które znali (Earthdawn, Warhammer itp).
      Co do motywacji – żeby kogoś zabić nie musisz znać jego motywacji – możesz go zabić tylko dlatego, że jest innej wiary, z innej kultury czy w końcu dlatego, że napadł Cię podczas podróży. Dzięki mechanice TSoY można to jednak bez problemu zamienić na „pokonanie i obezwładnienie”. :)

  2. Szacun za robotę Darken. Mechanika naprawdę prosta i intuicjonalna. Udało mi się poprowadzić krótki wstęp dla trójki kompletnych nowicjuszy jeśli chodzi o rpg i było cacy.

    • Niestety, jeszcze nie jest gotowa. Powinna być skończona do końca stycznia. Wszystko dlatego, że jest to zupełnie inny dokument niż ten drukowany – trzeba było go zrobić od podstaw.

  3. Myślę, że pdf. nie pojawi się póki nie sprzeda się odpowiednia ilość papierowych podręczników…
    Przygotowanie go jest banalnie proste, natomiast obecnie po prostu się Kuźni nie opłaca.
    Choć uczciwiej byłoby to powiedzieć wprost.

    • Muszę obalić twoją teorię spiskową, ponieważ nakład gry już się skończył:
      http://tsoy.darken.pl/nowosci/tsoy-wyprzedany-garsc-wiesci/
      Jeżeli natomiast uważasz, że przygotowanie nowej, ekranowej wersji, która ma inny layout niż książkowa edycja, to pewnie jesteś naprawdę dobrym dtpowcem – jak coś, zagadaj do mnie na email (jest widoczny na tej stronie) ponieważ potrzebujemy dobrych fachowców, znających się na rzeczy.

  4. Kiedy się możemy spodziewać PDF’a? Żałuję, że nie dowiedziałem się o tym systemie jak jeszcze był w sprzedaży i zacieram rączki do zagrania. ;)

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

Connect with Facebook

*

Możesz użyć następujących tagów oraz atrybutów HTML-a: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>