Zamiast Fudge dice (dF), podczas gry w The Shadow of Yesterday można użyć zwykłych kości sześciościennych (k6). Nie wymaga to dużych ingerencji w rdzeń systemu oraz odpada konieczność nabycia (lub zrobienia) zestawu dF.
Podstawowy rzut to 2k6. Aby zdać zwykły test Zdolności, należy wyrzucić 8 lub więcej.
Kości nagrody i kary stają się zwykłymi k6, które dodajemy do rzutu zgodnie z podręcznikowymi zasadami, z tą różnicą, że na końcu zostają nam albo dwie kostki z najwyższymi wynikami (w przypadku kości nagrody) albo dwie z najniższymi rezultatami (w przypadku kości kary).
Przykład 1
Rzucamy trzema kośćmi (2k6 plus 1 kość nagrody). Otrzymujemy wyniki: 6, 1, 3. Odrzucamy kość o najniższej wartości. Ostateczny rezultat otrzymany na dwóch kościach wynosi (6+3) 9. Wystarczy zatem do zdania prostego testu.
Bonusy zdolności dublujemy względem oryginalnych zasad. Oznacza to, że premie poziomów będą wynosiły odpowiednio:
|
Poziomy Zdolności |
|
|
Niekompetentny |
0 |
|
Kompetentny |
2 |
|
Doświadczony |
4 |
|
Mistrzowski |
6 |
|
Arcymistrzowski |
8 |
Przykład 2
Rzucamy 2k6 w Konflikcie przeciwko innej postaci (test przeciwstawny). Osiągnęliśmy wynik 10 (4+6) przeciwko 11, ale posiadamy poziom Zdolności Kompetentny, a więc końcowy rezultat naszego rzutu to 12, dzięki czemu wygrywamy Konflikt.
Zastąpienie 3dF przez 2k6 zmienia nieco rozkład prawdopodobieństwa rzutów. Wyniki są też trudniejsze do odczytania niż przy rzutach 3dF. Jest to jednak pewna alternatywa, gdy nie macie dostępu do kostek Fudge.


